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【Cuisineer(キュイジニア) 攻略】ミニアップデートパッチ1.03最新情報まとめ!【11/27更新】

パッチノート

Steam向けに配信中の「Cuisineer(キュイジニア)」の最新パッチの情報まとめです!

11/27のアップデートの変更された点の紹介と、今後のアップデート情報を紹介していますのでCuisineerに興味がある方は是非確認してください。

目次
Next Level: Game Developer

「遊ぶ」だけじゃ物足りない。
次は、あなたが世界を作る番だ。

RPGの仕組み、アクションの爽快感。その正体をUnityで解き明かす。

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開発クエストを開始する

攻略本を読む感覚で、本格ゲームの「設計図」をマスター。
専門スキル不要。最短距離で"自作ゲーム完成"という
最高のエンディングへ。

パッチ1.03の内容早見表

変更点詳細
グラフィック垂直同期(VSYNC)の実装
ウィンドウモード/ボーダーレスウィンドウの実装
UIの改善日付が季節全体の経過日数ではなく、現在の日付を表示するようになりました
すべての曜日のアイコンが表示され、現在の曜日が選択されるようになりました。
季節をアイコンからテキストに変更。
ロード画面新しいロード画面の追加
戦闘の調整ライス・スプライト、ピュタト、トマーイがバランス調整により、弱体化
ピュタトの最初の弾から分裂した弾のダメージが低くなりました。
ローカライズの修正「コントローラーが接続されていません」のローカライズが適切に実装されました。
表示されていなかったゲーム内テキストが表示されるようになりました。
ダンジョンから戻った時の時間変更プレイヤーがダンジョンから家に戻るのが午後11時から午後10時になった。
新しい難易度この新しいイージーモードを選択すると、ポムが受けるダメージが80%軽減されます。
客の好み注文のバランス調整
より色々なものが注文されるように
視覚効果壊せる物がより明確になるよう、壊せるオブジェクトの視覚効果にキラキラと光る効果が追加されました。
より多くの視覚効果テクスチャの最適化。
異なるフレーバー(MODエフェクト)の色合いが改善されました。
投げ皿とパパの視覚効果の改善と洗練。

重要な変更点

敵の弱体化

わちゃわちゃ現れ、小さい割に火力が高かったライス・スプライトなどのザコ敵が一部弱体化されたようです。

明確な数値が発表されていないためどの程度の弱体化が入ったかはわかりませんが、事故的な大ダメージを受けていたので助かるアップデートだと思われます。

ダンジョンから帰ってきた時の時間変更

今まで探索に向かい、帰ってきた時の時間は「23時」でしたが「22時」に変更されました!

クエスト納品用のアイテムを作成したり、アイテムを整理したりする時間が増え今まで以上に時間を意識せずに色々なことができるようになり、地味ですが大きな変更です。

新しい難易度

受けるダメージ8割カットといういわゆる「超イージーモード」が実装されました。

恐らくデメリット等は無いはずなのでアクションゲームが苦手だという方は試してみるのも良いでしょう。

改善予定の項目

変更点詳細
戦闘関連ゲームバランス(武器強化)と敵の体力について変更予定
開発ブログを出す予定
メモリリークの問題特定のボス戦で大量のモブが登場する際に、メモリリークが発生していることを確認。現在調査中。
インベントリ街でインベントリを開く際に時間が経過しないように変更予定
(ダンジョン内では時間が経過するので敵の攻撃を受けないよう注意!)

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