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【Cuisineer(キュイジニア) 攻略】アップデートパッチ1.06最新情報まとめ!

パッチノート1.06

Steam向けに配信中の「Cuisineer(キュイジニア)」の最新パッチの情報まとめです!

1/31のアップデートの変更された点の紹介と、今後のアップデート情報を紹介していますのでCuisineerに興味がある方は是非確認してください。

目次
Next Level: Game Developer

「遊ぶ」だけじゃ物足りない。
次は、あなたが世界を作る番だ。

RPGの仕組み、アクションの爽快感。その正体をUnityで解き明かす。

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開発クエストを開始する

攻略本を読む感覚で、本格ゲームの「設計図」をマスター。
専門スキル不要。最短距離で"自作ゲーム完成"という
最高のエンディングへ。

パッチ1.06の内容早見表

変更点詳細
大貴族の食事について以前は、大貴族が料理を2つ注文しても1つしか食べなかった場合、レストランが閉店間際なら全く支払いをしていませんでした。
現在はたとえもう1つの料理が提供されなかったとしても、食べた分の料理の代金は支払うようになりました。
NPCのスポーンポイントクエストがあるNPCが頻繁に街に出現するようになった。
よりプレイヤーがNPCを見つけやすくなります。
フォント修正テキストが可能な限り小さなフォントサイズで表示されるバグが修正されました(日記内の町民の説明部分で明らかでした)。
ダンジョンでのソフトロック(未修正?)プレイヤーがダンジョンの出口のそばで死亡した場合、死亡画面が表示された後でも、出口とインタラクトしてダンジョンから「出る」ことができるバグが発生しています。
プレイヤーは一度死亡すると、ダンジョン内の噴水、やしろ、チェスト、入口・出口とインタラクトできなくなるのが通常の挙動です。
これらのバグが発生するとソフトロック(フリーズ)の原因となるようですが、バグの修正がなされた旨はパッチノートに書かれていなかったので未修正かもしれません。
出口付近でゲームオーバーになった時は注意しましょう。
QoLの向上アセットやアニメーションの修正

重要な変更点

大貴族の支払い改善

大貴族が2つ料理を注文して1つしか食べなかった場合でもきっちり料金を貰えるようになりました。

細かい変更ですが1品分の代金を誤魔化されていた分が修正されたみたいです。

NPCのスポーンポイント

「キュイジニア」をプレイしている時によく不便だと感じていた、NPCを探しづらい問題が若干改善されたようです。

具体的にどのくらい増えたのかわかりませんが、クエストNPCがよく湧くようになったとの事なので、クエスト達成の準備が整ったのに肝心のクエストNPCがいない…といった問題を回避しやすくなるでしょう。

改善予定の項目(今後のアプデ予定)

変更点詳細
戦闘関連ゲームバランス(武器強化)と敵の体力について変更予定
開発ブログを出す予定
メモリリークの問題特定のボス戦で大量のモブが登場する際に、メモリリークが発生していることを確認。現在調査中。

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