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【レビュー】エーテリアの迷宮 体験版の評価は?難しさ・武器・スキルを正直に解説

スマホでも人気の昔ながらの3DダンジョンRPG「エーテリアの迷宮」。そのSteam体験版を実際にプレイしました。
結論から言うと、最初は難しくて迷子になりました。でも慣れると少しやさしく感じる、昔ながらのダンジョンRPGです。
この記事は体験版で確認できた範囲のレビューです。良かった点も、気になった点も正直に書きます。
「遊ぶ」だけじゃ物足りない。
次は、あなたが世界を作る番だ。
RPGの仕組み、アクションの爽快感。その正体をUnityで解き明かす。
攻略本を読む感覚で、本格ゲームの「設計図」をマスター。
専門スキル不要。最短距離で"自作ゲーム完成"という
最高のエンディングへ。
エーテリアの迷宮とは?

- 一人称視点でマス目を1歩ずつ進む3Dダンジョン
- 4人パーティで戦うコマンド式RPG
- スマホ版(iOS・Android)が先にあり、Steam版はその移植
- Google Playの評価は4.4(2026年11月時点)、5,000以上ダウンロード
Google Playの説明には、ウィザードリィやマイト&マジックをリスペクトした個人製作の3DダンジョンRPGと書かれています。
実際に遊んだ感想
はじめに迷ったのは、ダンジョンではなく最初の街でした。街の中も一人称で歩くので、今どこにいるのか分からなくなります。マップは歩いた場所だけが記録されて、建物の中は記録されません。
ギルドは最初は使えず、先に街のならず者を倒す必要があります。ここが最初の難関で、レベル1だと敵のスリープの魔法で一気に崩れました。

宿(1泊20GP)で休んでレベルを上げ、薬草で立て直しながら、なんとか全員倒せました。そのあとシルヴァン邸に報告するとギルドとダンジョンが解禁されます。


地下1階では、ゴブリン、大ネズミ、スライム、ケイブスネーク、ロックゴーレムが出ました。ロックゴーレムは硬く、HPの低いエリックが1発で倒れたので、無理せず逃げました。
武器・スキルのポイント
武器:買えば強くなるとは限らない
武器店ではクラブ15GP、スタッフ25GP、ダガー40GP、メイス80GP、スリング100GPなどを確認しました。
アレックスにクラブを持たせたところ、攻撃力が14から8に下がりました。買う前に、装備後の数字が上がるかを確認すると安全です。
スキル:体験版で使えた魔法

- マジックアロー(消費MP3):敵1体に4〜18ダメージ
- ライトヒール(消費MP3):味方1人のHPを4〜18回復
MPが少ないので、連発はできません。MPが残っているうちに回復を使うのがコツです。
良かった点
- 街・ギルド・宿・寺院と、昔ながらのダンジョンRPGの流れがそろっている
- レベルが上がると、はっきり戦いやすくなる
- 魔法の効果が分かりやすい
気になった点
- 最初の難易度が高く、チュートリアルも多くない
- マップが建物の中を記録しないので、迷いやすい
- 装備を買っても、強くなるとは限らない
- 仲間が倒れると、寺院での復活にGPがかかる
エーテリアの迷宮はこんな人におすすめ
- 昔ながらの3DダンジョンRPG、ローグ系が好きな人
- マップを埋めながら迷宮を進めたい人
- 最初は苦戦しても、レベルを上げて突破するのが好きな人
逆に、すぐ爽快感がほしい人や、迷うのが苦手な人は、最初の街でつらく感じるかもしれません。
体験版で確認できなかったこと
「裏ボス」「つるはし」「アストラルボックス」といった言葉も検索では見かけますが、体験版で遊んだ範囲では確認できませんでした。地下1階の奥やボスにも届いていないので、この記事では扱っていません。
あわせておすすめ|同じ3Dダンジョン探索が好きなら「混沌の王と秘宝の守護者」
エーテリアの迷宮のような3Dダンジョン探索が好きなら、スマホで遊べる「混沌の王と秘宝の守護者 -The King of Chaos and the Treasure Guardians-」もおすすめ。
- 自分の足で歩いて進む本格3Dダンジョン探索(オートマッピング付き)
- ナイト、ウォーリア、アーチャー、ソーサラー、ウィザード、プリーストなどでパーティ編成
- 前衛・後衛の陣形と行動速度が絡むカウントタイムバトル
- App StoreとGoogle Playで配信中
総評
- 最初は難しい。でも慣れるとちょっとやさしい
- 迷子になりやすい、昔ながらのダンジョンRPG
- ローグ系が遊びたい人には合いそう
難しさもふくめて「昔ながら」を楽しみたい人は、一度体験版を試してみてください。



