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【Cuisineer(キュイジニア) 攻略】アップデート#1パッチ1.02最新情報まとめ!【11/24更新】

アプデ情報

Steam向けに配信中の「Cuisineer(キュイジニア)」の最新パッチの情報まとめです!

発売後初のアップデートの変更された点の紹介と、今後のアップデート情報を紹介していますのでCuisineerに興味がある方は是非確認してください。

目次
Next Level: Game Developer

「遊ぶ」だけじゃ物足りない。
次は、あなたが世界を作る番だ。

RPGの仕組み、アクションの爽快感。その正体をUnityで解き明かす。

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開発クエストを開始する

攻略本を読む感覚で、本格ゲームの「設計図」をマスター。
専門スキル不要。最短距離で"自作ゲーム完成"という
最高のエンディングへ。

アップデート#1の内容早見表

変更点詳細
オーディオオプションメニューで、レストランでの食事音をオン/オフ
アイテムを選んだ時の音のイコライザーを調整し少しトーンを下げます
インベントリ食材と材料がインベントリ内で最大30スタックまで所持可能になりました
プレイ時間の記録以前はゲームを一時停止したときの時間はプレイ時間に含まれていませんでしたが、今後は一時停止中も含まれるようになります。
コントローラーの問題コントローラーの通信が途切れた場合、ゲームが自動的に一時停止するように。
無性に食べたくなる日無性に食べたくなる日の指定された食材が注文される確率。10%→50%に増加
醸造コストの大幅削減武器醸造は今後100コインから(以前は500コイン)。
武器を何度も醸造するコストは、ゆっくりと増加し、最大3,000コインとなります。
特殊能力(ギア)バフ苦味スタック(5スタックから10スタックに強化)
甘味の防御(ポムが敵から受けるダメージを10%軽減から30%軽減に強化)
炎スタック(3スタックから5スタックに強化)

重要な変更点

オーディオ

Steamレビューでの不評の1番の要因でもあった「客の咀嚼音が気になる」問題が解消されました。
オプションで選択することで咀嚼音だけを綺麗さっぱりなくすことができます。

これが生理的に受け付けずプレイできないといった意見がいくつも見られましたので非常に大きいアップデートかと思われます。
気になる方は音を消してプレイしてみましょう。

インベントリ

今まで石材なら「30個」で1スタック。硬材なら「20個」で1スタックとアイテムごとに何個でインベントリを1マス使うのか決められていましたが、一律で「30個」で1スタックに改善されました。

これによりアイテムが持てる数が増えたので1度の探索でガッツリ素材を持って返ってくることができるようになるでしょう。

無性に食べたい病

春なら15日と20日の鶏肉/脂の乗った肉のように無性に食べたい病が発生する日が決まっており、その日の指定された材料の注文率が一気に50%まで引き上げられました

単価の高い材料が指定されている場合一気に稼ぐチャンスなので今まで以上に意識してカレンダーの確認をしておくのが良いでしょう。

ギアバフ

弱いと言われていたギアの効果見直しが入りました。

対戦ゲームではないため好みのギアを使えば良いとは思いますが、キュイジニアは1発のダメージが大きいため個人的には「甘味」の被ダメージ30%カットはかなり事故死を防止できて有用そうだと考えています。

今後のアプデ情報

次のアプデはクリスマス前!(予定)

次のパッチはクリスマスの前に入る予定であると発表されています。

今回のアプデを見る限りではユーザーの意見を多く取り入れたパッチになったという印象が強いため、何か気になるポイントがある方は要望を出してみるのも良いかもしれません。

改善予定の項目

変更点詳細
戦闘関連ゲームバランス(武器強化)と敵の体力について変更予定
開発ブログを出す予定
グラフィック垂直同期(VSYNC)の実装
ウィンドウモード
メモリリークの問題特定のボス戦で大量のモブが登場する際に、メモリリークが発生していることを確認。現在調査中。
インベントリ街でインベントリを開く際に時間が経過しないように変更予定
(ダンジョン内では時間が経過するので敵の攻撃を受けないよう注意!)

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