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ゲーム制作の個人費用はいくら? 大手は数百億、個人は数万〜数十万【内訳と相場】

「ゲーム制作に興味があるけれど、費用はどのくらいかかるの……」
と悩んでいませんか?

確かに大手企業のゲーム開発には億単位の予算が必要です。

しかし、個人や小規模チームなら数万円から十分に挑戦できます。

この記事では、Steam公式データ、各プラットフォームの料金表を徹底調査し、大手ゲーム会社と個人開発でのゲーム制作費用のリアルを比較しながら、費用を抑える方法や必要な内訳を詳しく解説します。

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目次

大手企業(AAA)と個人のゲーム制作費用の違い

大手企業(AAA)と個人のゲーム制作費用の違い

ゲーム制作費は「目的と規模」で桁が変わります。
AAA(大手企業が数億円規模で制作する大作ゲーム)は大型チームと長期開発、マーケ費も含め総額は数十〜数百億円に達することも。
一方、個人・小規模チームなら数万〜数十万円台で十分に挑戦できます。
以下で代表例と内訳を整理します。

AAA級タイトルの制作費

例えば、セガの名作『シェンムー』の制作費は約70億円とされています。

これは1999年のリリース当時としては前代未聞の規模でした。
現代のAAA級タイトルになると、さらに費用は膨らみます。

開発+マーケティングで数百億円規模です。

  • 開発費:数十億~100億円以上
  • マーケティング費用:開発費と同等かそれ以上
  • チーム規模:数百人規模のチームで数年かけて制作

大手企業は高度なグラフィックスや大規模なシナリオ、有名俳優の起用などに投資するため、このような巨額の予算が必要になります。

複雑なゲームシステムや大規模なプロモーションにも費用がかかっています。

参考: シェンムー制作費について – ファミ通.com

インディーゲームの制作費用例

一方で、個人や小規模チームが手がけるインディーゲーム開発のコストは、驚くほど抑えられています。

例えば、2024年に大ヒットした『8番出口』。
個人開発者によって制作されたインディーゲームですが、シンプルながら中毒性の高いゲームとして世界的ヒットになりました。

多くのインディーゲームは10万円~50万円程度の予算で制作されており、中には数万円以下で完成させる開発者もいます。

  • 開発ツール:0円~数万円
  • アセット購入:0円~10万円程度
  • プラットフォーム登録料:数千円~数万円
  • その他経費:数万円

ゲーム制作費用動向

ゲーム制作費用動向

2024年以降、個人開発のコスト構造にも変化が出ています。
特に有料サブスクや高品質アセットの価格は上昇傾向、一方でエンジンやアセットの「無償化」施策も拡大。
ここでは「予算計画に影響する変化点」を短く整理します。

カテゴリ項目内容・補足
値上がりした項目Unity ProUnityを含む有料サブスクは価格改定が続いており、円安の影響も相まって体感の負担が増えやすい。最新の料金は公式で要確認
Apple Developer為替の影響で円建て負担が増えやすい(時期により変動)
高品質アセット需要増で値動きが大きく、購入前にセールや代替の無料アセットを確認
値下がり・無料化した項目Unreal Engine総収益100万ドル未満はロイヤリティ免除(条件あり)
Epic Games無料配布毎月、高品質アセットを無料提供
学習コストYouTube無料チュートリアルの増加により、学習費用が大幅低下

個人開発者にとっては、無料ツールの選択肢が増えた一方で、有料サービスの値上がりも目立ちます。
予算計画を立てる際は、これらの最新動向を考慮しましょう。

個人ゲーム制作にかかる費用の内訳と相場

個人ゲーム制作にかかる費用の内訳と相場

個人のコストは(1)エンジン (2)アセット (3)配信登録料 (4)機材・教材 (5)プロモーションが中核。
無料枠の活用と小規模スタートで、最小4,000円台からの着手も視野に入ります

個人でゲーム制作を始める場合、次の5つに費用がかかります。

  1. 開発ツール(ゲームエンジン)
  2. グラフィック・サウンド素材
  3. プラットフォーム登録料
  4. 機材・学習教材
  5. マーケティング・プロモーション

項目ごとに詳しく見ていきましょう。

費用内訳一覧表

金額は代表的な目安です。
USドル基準+為替で変動しますので公式で確認してください。

項目最小価格注意点
Unity0円売上20万ドル以下
Google Play約4,000円一回限り・為替変動あり
Steam約15,000円一回限り・為替変動あり
App Store年間約15,000円年間費用・為替変動あり
アセット0円無料素材活用可
学習教材0円YouTube無料教材豊富

1. 開発ツール(ゲームエンジン)

  • Unity(無料プラン):年間売上(または資金調達)$200,000以下の個人・小規模は無料プラン対象(条件あり)
  • Unreal Engine:総収益100万ドル未満はロイヤリティ免除(条件あり)
  • Godot:完全無料
  • GameMaker:無料版あり、有料版は年間約1万円~

Unityの詳しい学習方法については、Unity入門の森で基礎から体系的に学べますよ。

2. グラフィック・サウンド素材

ゲームのグラフィックやサウンドは、自作しなくても大丈夫です。
個人でも使用できる素材がたくさんあります。

  • 無料素材サイトやUnity Asset Storeで0円でも可能
  • 有料アセットは4,000円~数万円(Unity Asset Store人気アセットTOP100の価格調査による)
  • 予算目安:5,000円~50,000円(Steam成功インディーゲーム50本の開発費分析結果)

3. プラットフォーム登録料

ゲームを配信するプラットフォームごとに登録料が必要です。

  • Steam:約15,000円(US$100・為替変動あり)
  • App Store:年間約15,000円(US$99・為替変動あり)
  • Google Play:約4,000円(US$25・為替変動あり)
  • コンソール機:無料~数万円(審査あり)

4. 機材・学習教材

  • PC:既存環境なら0円、新規購入なら10万~20万円
  • 教材:無料チュートリアル~3万円程度
  • 書籍:2,000~5,000円

5. マーケティング・プロモーション

  • SNS活用:0円
  • トレーラー制作:3万~20万円
  • 広告費:5万~50万円以上

ゲーム制作で費用の失敗を避ける方法

ゲーム制作で費用の失敗を避ける方法

費用失敗の多くは「見落とし」と「欲張り」が原因です。
手数料の想定漏れ、アセット買い足しの膨張、開発長期化による隠れコストは典型パターン。
再現防止の観点から事前のチェックポイントも併記します。

事例1:プラットフォーム手数料の見落とし

Reddit個人開発者フォーラムで報告された事例です。

売上10万円のゲームでも、Steam手数料30%で実収入は7万円。
さらに税金を引くと手取りは5万円程度になったという報告が複数あります。

対策: 売上予想を立てる際は、必ずプラットフォーム手数料を差し引いて計算しましょう。

事例2:アセット費用の膨張

Unity Asset Storeのレビューで多い失敗談があります。
「最初は4,000円の予定が、追加アセットで結局5万円」

ゲーム制作中に「もっと良いアセットがある」と追加購入を繰り返すパターンです。

対策: 必要なアセットをリスト化してから購入することが重要。

事例3:開発期間延長による隠れコスト

IndieDB開発者ブログの分析では、多くの個人開発者が開発期間を見誤っています。
予定3ヶ月が1年に延長された結果、生活費・PC維持費で追加100万円かかったケースも。

対策: 制作期間中の生活費も制作コストとして計算すべき。

ゲーム制作の個人費用・予算別シミュレーション

ゲーム制作の個人費用・予算別シミュレーション

到達したい完成度によって最適な予算は変わります。
ここでは「最小/標準/本格」の3パターンで、どの費目にいくら配分するかの目安を提示します。
最初は最小構成→反応を見て増額が定石です。

実際に個人でゲームを制作する場合の予算を、規模別に試算してみましょう。

パターン1:最小予算(4,000〜6,000円程度)

費用を最小に抑えるなら、Unity無料版+Google Play登録料だけでOK。

  • 開発ツール:0円(Unity無料版)
  • アセット:0円(無料素材のみ)
  • プラットフォーム登録:約4,000円(Google Play)
  • 学習教材:0円(無料チュートリアル)
  • 合計:約4,000円~6,000円

パターン2:標準予算(約79,000円)

それなりにお金をかけれるなら、有料アセットとSteam+Google Play登録も取り入れてみましょう。
学習教材と軽いプロモーションにも予算を割くと、より認知してもらえますよ。

  • 開発ツール:0円(Unity無料版)
  • アセット購入:30,000円
  • プラットフォーム登録:19,000円(Steam + Google Play)
  • 学習教材:10,000円
  • プロモーション:20,000円
  • 合計:約79,000円

パターン3:本格的な予算(約30万円)

本格的にゲームを個人制作するなら、複数プラットフォーム配信とアセット外注、広告宣伝は外せません。

  • 開発ツール:0円(Unity無料版)
  • アセット購入:100,000円
  • プラットフォーム登録:30,000円(複数プラットフォーム)
  • 学習教材:30,000円
  • プロモーション:100,000円
  • 外注費用:50,000円(イラスト・音楽など)
  • 合計:約310,000円

このように、個人であれば数万円から数十万円の予算で十分に挑戦できます。

個人のゲーム制作費用を抑える5つの方法

「早く・小さく・手堅く」がコスト最適化の基本。
無料ツールでプロトタイプ→必要箇所だけ有料化し、配信はまず1プラットフォームから。
コミュニティでフィードバックを得るのも強力です。

個人開発でさらに費用を抑えたいなら、次のポイントを意識してみてくださいね。

  1. 無料の開発ツールを活用
  2. 無料アセットで試作してから必要なものを購入
  3. 大作ではなくシンプルなゲームから始める
  4. まずは1つのプラットフォームでリリース
  5. 開発者コミュニティを活用して無料でフィードバックを得る

最近では、Unity無料版やGodot Engineなど、高機能な開発ツールが無料で提供されています。
まずはこれらを使いこなすことから始めましょう。

また、Unity Asset StoreやUnreal Engine Marketplaceには、無料で使える高品質なアセットが豊富にあります。
まずは無料素材でプロトタイプを作り、必要に応じて有料アセットを購入する戦略が賢明です。

一番大事なポイントは「最初から大作を目指さない」こと。
シンプルなゲームから始めましょう。

『8番出口』のように、アイデア一つで勝負している作品もあります。

コストを抑えるためには、配信方法にも工夫が必要です。
最初は1つのプラットフォームでリリースし、収益が出たら他のプラットフォームに展開するのがおすすめ。

開発者コミュニティでフィードバックをもらうことで、有料サービスを使わずに品質を高めることも可能です。

ゲーム制作の学習を始めるなら

ゲーム制作の学習を始めるなら

低コストで挑戦するには、学習の最短ルートを押さえるのが近道です。
つまずきやすい論点(入力・当たり判定・UI/ビルド)を体系的に学べる教材が効率的。
Unity入門の森ショップのようにプロジェクト同梱・解説丁寧な教材は時短になります。
個人でゲーム制作を始めるなら、まずは開発ツールを使いこなさなくてはいけません。

Unityの勉強はUnity入門の森ショップがおすすめです。

Unity入門の森では、初心者から中級者向けのゲーム開発教材や、実践的なチュートリアルが揃っています。

体系的に学べる教材を使うことで、独学よりも効率よくスキルを習得できます。

実装しながら短期間で仕上げたい方は、Unity入門の森ショップのプロジェクト同梱教材を活用すると進行が安定します。

よくある質問(FAQ)

Q:個人のゲーム制作、初期費用の最低ラインは?

A:無料エンジン+Google Play登録料なら約4,000円台から開始可能です。
Unity無料版とGoogle Playの組み合わせが最もコストパフォーマンスに優れています。

Q:SteamとモバイルアプリStore、どちらがコストが低い?

A:登録料はGoogle Play(約4,000円)が最安。
ただし販売手数料は各ストア30%で共通です。
初作は開発負荷の低い方を推奨します。

Q:広告費の相場は?

A:まずは0円運用(SNS・動画・体験版)で反応を計測、反応の良い面に限定投下が定石。

いきなり高額広告は推奨しません。

まとめ

まとめ
  • AAAゲーム開発:数百億円規模
  • インディーゲーム開発:数万円~数十万円
  • 個人開発は低コストで挑戦可能
  • 大切なのは予算の多さではなく、アイデアと継続力
  • まずは作り始めてみましょう!

大手ゲーム会社の制作費は莫大で、驚きの数億円規模もあります。
一方、個人開発者は数万円から数十万円の予算で十分にゲーム制作に挑戦できます。

大切なのは予算ではなく、アイデアと情熱、そして継続する力。
『8番出口』のような成功例が示すように、シンプルながら魅力的なゲームは、低い予算でも生み出すことができます。

無料ツールや無料アセットを活用し、小さく始めて徐々に規模を拡大していく。
そんなアプローチで、あなたのアイデアも形にできます。

大切なのは完璧を目指すことではなく、まず作り始めること。
Unity入門の森を活用して、ぜひ一歩踏み出してみてくださいね。

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