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ゲーム専門学校はやめとけと言われる理由7選|学校の闇・学費・就職の末路

「ゲームが好きだから、将来はゲーム業界で働きたい」
そう考えてゲーム専門学校への進学を検討している人は多いでしょう。
しかしインターネット上では、
「ゲーム専門学校はやめとけ」
「学費が高いのに意味がない」
「就職できずに後悔する」
といったネガティブな声が少なくありません。
そこでこの記事では、なぜゲーム専門学校は「やめとけ」と言われるのか、その7つの理由を徹底解説します。
さらに、それでも進学を検討したい人のために、後悔しないための選び方や、費用を抑えてゲーム開発を学ぶ方法もあわせてご紹介します。
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ゲーム専門学校はやめとけと言われる7つの理由

ゲーム専門学校が「やめとけ」と言われる理由には、次の7つがあります。
- 学費が高額すぎる割にリターンが不確実
- 学びの幅が狭く進路変更が困難
- 就職率の数字トリックに注意が必要
- ゲーム業界の採用枠が極端に狭い
- 学生・講師のレベル差が大きい
- 「ゲーム好き」が集まりすぎて趣味化する
- カリキュラムが業界の変化に追いついていない
それぞれ詳しく見ていきましょう。
理由①:学費が高額すぎる割にリターンが不確実
ゲーム専門学校の最大の問題点は、学費の高さと就職の不確実性のバランスの悪さです。
大手のゲーム系専門学校では、年間学費が150〜180万円前後。
2年制なら総額300万円以上、3年制では500万円近くになることも珍しくありません。
さらに、PC・ソフトウェア・周辺機器などの教材費が別途必要。
高性能なゲーミングPCだけで20〜30万円、Adobe製品やゲームエンジンの学習用ライセンスなども含めると、初年度だけで200万円を超えるケースもあります。
この高額な投資に対して、ゲーム業界への就職が保証されているわけではないのが現実です。
奨学金やローンを利用して入学した場合、卒業後に希望の仕事に就けなければ、返済が重い負担となります。
理由②:学びの幅が狭く進路変更が困難
ゲーム専門学校では、入学直後から「プログラマー専攻」「デザイナー専攻」など、職種を早期に決めて専門特化するカリキュラムが一般的です。
この仕組みには大きなリスクがあります。
入学後に「思っていた仕事と違った」「別の職種に興味が湧いた」と感じても、他分野への転科や学び直しが非常に難しいのです。
大学のように幅広い教養科目を学んだり、他学部への転籍がしやすい環境ではありません。
途中で進路を修正したくても、時間とお金のコストが大きくなってしまいます。
さらに、専門学校卒の学歴は「専門士」であり、大卒(学士)ではないため、一般企業への就職で不利になるケースもあります。
理由③:就職率の数字トリックに注意が必要
多くの専門学校が「就職率95%以上!」と大々的に宣伝していますが、その中身には大きなカラクリがあります。
実際には、ゲーム業界以外の就職先も含まれている場合がほとんど。
デザイン会社・IT企業・派遣社員・一般事務職なども「就職実績」にカウントされるのです。
さらに問題なのは、「進学者を除く」という計算方法。
就職できなかった学生や、進路未定の学生を分母から除外することで、見かけ上の就職率を高く見せている学校も存在します。
本当に知るべきは「入学者のうち何人がゲーム会社に就職できたか」という実数です。
パンフレットやWebサイトの数字に惑わされず、オープンキャンパスで具体的な就職先企業名や人数を確認することが重要です。
理由④:ゲーム業界の採用枠が極端に狭い
ゲーム会社は人気業種のため、採用倍率は非常に高く、1社に対して数百〜数千人が応募することも珍しくありません。
特に大手ゲーム企業(任天堂・カプコン・スクウェア・エニックスなど)の採用枠は年間数十人程度。
一方で、全国のゲーム専門学校から毎年数千人が卒業しています。
さらに近年は、情報系学部や美術大学などの専門学校以外からの応募も急増。
企業によっては、大卒を優先する採用方針を取っているところもあります。
専門学校でスキルを身につけても、採用側から見れば「学生全体の中の一人」に過ぎません。
専門卒だから有利、という時代ではなくなっているのが現実です。
理由⑤:学生・講師のレベル差が大きい
ゲーム専門学校は入学ハードルが比較的低いため、学生のスキルや意欲にばらつきが生じやすい環境です。
その結果、授業内容が初心者向けに偏り、意欲的な学生ほど「物足りない」と感じることがあります。
逆に、基礎から丁寧に教えてもらえると期待して入学した学生が、授業の進度についていけないケースも。
また、講師の質も学校によってまちまちです。
現役クリエイターが専任講師として指導している学校もあれば、「昔ゲーム会社に在籍していた人」が非常勤で週1回来るだけというケースも。
教育クオリティの保証が難しく、同じ学費を払っても得られる教育の質に大きな差が生まれてしまうのです。
理由⑥:「ゲーム好き」が集まりすぎて趣味化する
「好きなことを仕事にする」のは理想的ですが、ゲーム専門学校では「遊ぶ側」に戻ってしまう学生も少なくありません。
クラスメイトが全員ゲーム好きという環境は、一見理想的に見えます。
しかし実際には、授業後に友人同士でゲーム大会に興じたり、制作課題よりも最新タイトルの話題で盛り上がることに。
その結果、課題提出が遅れたり、作品制作が中途半端になるリスクもあります。
「ゲームが好き」と「ゲームクリエイター志望」は別物だと、しっかり理解しておく必要があります。
プロになるには、楽しむだけでなく苦しい制作作業や地道なスキル習得に耐える覚悟が求められるのです。
理由⑦:カリキュラムが業界の変化に追いついていない
ゲーム業界では、開発ツールやエンジン、制作手法が日々進化しています。
しかし専門学校のカリキュラムは、数年前の内容を引きずっていることが多く、最新の技術やチーム開発環境を学べないケースがあります。
たとえば、現場では「Unreal Engine 5」や「Unity 6」を活用したチーム開発が主流ですが、学校では古いバージョンや個人制作中心のカリキュラムという例も。
このギャップにより、就職後に「学校で学んだことが現場で通用しない」という問題が起こりがちです。
また、VRやAI技術の導入など、業界の最新トレンドに対応できていない学校も存在します。
それでもゲーム専門学校に通うべき人とは?

ここまで厳しい現実をお伝えしてきましたが、専門学校が完全に無駄というわけではありません。
以下のような人には、専門学校への進学が有効な選択肢となり得ます。
- 明確にゲーム業界で働きたい職種が決まっている人
- 独学では挫折しやすく、強制力のある環境が必要な人
- 同じ志を持つ仲間と切磋琢磨したい人
- 業界とのコネクションを作りたい人
- 実機を使った実践的な環境で学びたい人
大切なのは、学校選びと学び方の戦略です。
- 学費・就職実績・講師経歴を徹底的に比較する
- 在学中から個人制作やポートフォリオ作りに力を入れる
- インターンシップやコンテストに積極的に参加する
- 専門学校だけに頼らず、独学やオンライン講座も併用する
- 卒業生のSNSやインタビュー記事を読んで実態を把握する
これらを意識すれば、専門学校でも結果を出すことは十分可能です。
専門学校以外の選択肢:費用を抑えて効率的に学ぶ方法

「ゲーム開発を学びたいけど、専門学校ほどの学費は払えない」
そんな人には、Unity入門の森ショップという選択肢もあります。
Unity入門の森ショップは、ゲーム業界で主流の開発環境「Unity」を体系的に学べるオンライン学習プラットフォーム。
自宅にいながら、プロレベルのスキルを身につけられます。
一般的な専門学校とUnity入門の森の比較
| 一般的なゲーム専門学校 | Unity入門の森 | |
| 学費 | 年間150〜180万円 (総額300〜500万円) | 1講座あたり数千円〜数万円 (永久会員でも10万円程度) |
| 学習スタイル | 通学制・固定カリキュラム 平日9:00-16:00など | オンライン・24時間いつでも 自分のペースで学習可能 |
| 教材内容 | 学校ごとに差あり (古い環境も) | 最新のUnity・C# 実践的な制作ノウハウ |
| 講師 | 元業界人・非常勤講師 (質にばらつき) | 現役開発者による 現場視点の解説 |
| 就職サポート | 学校主導 (企業連携あり) | 実績制作・ポートフォリオ 強化に特化 |
| 学習期間 | 2〜3年固定 | 自分のペースで (数ヶ月〜) |
今の時代、専門学校のように高額な学費を払わなくても、オンライン教材+自作プロジェクトで十分スキルを磨けます。
実際、現役のインディーゲーム開発者の多くは、専門学校ではなく独学やオンライン学習でスキルを習得しています。
「本気でゲームを作りたいけど、費用面で迷っている」
そんな人は、まずUnity入門の森で自分に合う学び方を試してみてはいかがでしょうか。
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まとめ

- ゲーム専門学校が「やめとけ」と言われる理由は7つ
- 高額な学費に対して就職が不確実なのが最大の問題
- 就職率の数字には「カラクリ」があるので注意
- 業界の採用枠は非常に狭く、大卒優遇の傾向も
- それでも専門学校に行くなら、徹底的に学校を比較すべき
- 費用を抑えたいならUnity入門の森などオンライン学習も有効
- 最も大切なのは「何を作りたいか」という明確な目標
ゲーム専門学校は、華やかに見えて「闇」も多い世界です。
学費の高さ、進路の狭さ、就職の厳しさ──。
これらの現実を知らずに入学すると、「数百万円払ったのに意味がなかった」という悲しい末路を辿るおそれもあります。
しかし、明確な目的を持ち、
「この学校で何を学び、どんな作品を作り、どう業界に貢献したいのか」
を意識して行動できるなら、その経験は必ず武器になります。
「やめとけ」と言われる理由を理解したうえで、本当に自分に合った進路を選ぶこと。
それがゲーム業界への正しい第一歩です。
安易な選択ではなく、冷静に比較検討し、覚悟を持って進路を決めましょう。
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